Postingan

Menampilkan postingan dari Juni, 2024

Evaluasi Akhir Semester PPB-I

Gambar
Nama : Agnesfia Anggraeni NRP   : 5025201059 Kelas  : PPB-I Tahun : 2024 Evaluasi Akhir Semester Buat spesifikasi dan deskripsi aplikasi yang mampu dibuat berdasarkan studi kasus? Jawaban: Alfamind merupakan toko virtual yang memungkinkan pengguna atau store owner dapat memiliki beberapa toko tanpa harus membangun toko tersebut secara fisik. Store owner tidak perlu khawatir memikirkan stok dan distribusi barang. Dengan hanya bermodalkan smartphone, mereka dapat menjual produknya langsung kepada konsumen. Aplikasi Alfamind menyediakan berbagai fitur yang dapat digunakan oleh pengguna, antara lain: Layar pembuka Alfamind Register dan login Menambah barang dan melihat barang  Melihat profile  Melihat dompet dan melakukan Top up Dengan fitur-fitur ini, pengguna dapat dengan mudah mengelola toko mereka dan menjalankan bisnis tanpa kesulitan logistik yang biasanya dihadapi dalam perdagangan fisik. Buatkan use case dan flowchart yang akan diimplimentasikan? J...

Tugas Pertemuan 13

Gambar
 Nama : Agnesfia Anggraeni NRP    : 5025201059 Kelas  : PPB-I Tahun : 2024     Flutter Music App Pada pertemuan ini diberikan tugas untuk membuat aplikasi MyArtist. MyArtist merupakan sebuah pemutar musik tempat penggemar dapat terus mengikuti kabar terbaru dari artis favorit mereka. Di dalam aplikasi akan ditampilkan foto dan deskripsi artist, album lagu, dan juga komentar penggemar.

Tugas Pertemuan 12

Nama : Agnesfia Anggraeni NRP   : 5025201059 Kelas  : PPB-I Tahun : 2024 Namer App Pada pertemuan ini, diberikan tugas untuk membuat aplikasi Namer App, dimana aplikasi ini dirancang untuk menghasilkan nama-nama yang unik seperti "bluewish", "netblood", "coldstream", atau "gladarm". Dengan Namer App, kita bisa dengan mudah menemukan nama-nama baru yang mengesankan. Sebelum memulai sebuah proyek, siapkan Lingkungan Flutter. Berikut adalah langkah-langkah untuk mempersiapkan lingkungan pengembangan Flutter. a. Instalasi Flutter SDK b. Instalasi Editor Kode  c. Instalasi Plugin Flutter dan Dart d. Instalasi Android SDK (untuk Android Development) e. Konfigurasi Emulator atau Perangkat Fisik f. Verifikasi Instalasi Membuat proyek Flutter  Luncurkan Visual Studio Code dan buka palet perintah (dengan F1 atau Ctrl+Shift+P atau Shift+Cmd+P). Ketik "flutter new". Pilih perintah Flutter: New Project. Berikutnya, pilih Application lalu folder temp...

Tugas Pertemuan 11

Gambar
Nama : Agnesfia Anggraeni NRP   : 5025201059 Kelas : PPB-I Tahun: 2024 ViewModel and State in Compose Tugas kali ini adalah membuat aplikasi game Unscramble menggunakan Jetpack Compose dan ViewModel dari library Android Jetpack. Tugas ini mengikuti panduan dari tutorial "ViewModel and State in Compose" pada Website Android Developer. Panduan tersebut akan membantu kita dalam mengatur proyek, memahami arsitektur, dan mengimplementasikan fungsionalitas game. Deskripsi Proyek Aplikasi Unscramble adalah permainan kata tunggal di mana pemain harus menebak kata yang diacak. Aplikasi ini menampilkan kata yang diacak, dan pemain harus menebak kata yang benar menggunakan semua huruf yang tersedia. Poin diberikan untuk setiap tebakan yang benar, dan aplikasi akan melacak jumlah kata yang berhasil ditebak. Setiap permainan terdiri dari 10 kata. Menyusun Sumber Kode

Tugas Pertemuan 10

Gambar
Nama : Agnesfia Anggraeni NRP   : 5025201059 Kelas  : PPB - I Tahun : 2024 ACTIVITY AND INTENT (DESSERT CLICKER) Menyusun Sumber Kode

Tugas Pertemuan 9

Gambar
Nama : Agnesfia Anggraeni NRP   : 5025201059 Kelas  : PPB - I Tahun : 2024 Membuat Aplikasi Woof Menyusun Sumber Code

Tugas Pertemuan 8

Gambar
Nama : Agnesfia Anggraeni NRP     : 5025201059 Kelas    : PPB - I Tahun    : 2024 Image Scroll Menyusun Sumber Kode Hasil

Tugas Pertemuan 7

Gambar
Nama : Agnesfia Anggraeni NRP     : 5025201059 Kelas    : PPB - I Tahun    : 2024 Membuat Aplikasi Water Bottle  Pada blog ini kita akan membuat aplikasi animasi botol yang lucu menggunakan Jetpack Compose. Aplikasi ini dibuat mengikuti referensi dari Youtube dengan melakukan beberapa modifikasi pada kode dan fitur yang ada. Yuk ikuti langkah-langkahnya!!! Membuat Projek Baru 1. Buka Android Studio, Klik  File > New >New Project . 2. Dalam jendela  New Project,  pilih  Empty Activity,  lalu klik  Next . 3. Beri nama proyek, masukkam  MyBottle . 4. Sesuaikan lokasi proyek dan sesuaikan minimum SDK sesuai kebutuhan, disini yang saya gunakan adalah API 26 Oreo Android 8.0. lalu klik  Finish .  Mengedit Sumber Kode Menghapus fungsi Greeting dan Greeting Preview serta menghapus MyBottleTheme. Menyusun Sumber Kode Susun sumber kode hingga seperti dibawah ini.